游戲王座官方最新版是一款非常好玩的回合制卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游。作為一款完全終于游戲王原著,,還原OCG玩法的游戲王手游,,游戲?qū)⒑芏嘈Ч麖?fù)雜難以理解的卡牌剔除,,剔除的卡牌比例超過40%!??!使原本動(dòng)漫中出場頻率高但是由于效果不夠強(qiáng)大導(dǎo)致在游戲內(nèi)幾乎無法登場的卡牌迸發(fā)出全新的活力,使其重登游戲王座,!再度出現(xiàn)在各位玩家的卡組中,。剔除大量卡牌在降低了玩家對(duì)于效果文本學(xué)習(xí)的成本同時(shí),也使得游戲中更容易出現(xiàn)和動(dòng)漫里的經(jīng)典決斗相似的情況發(fā)生,,讓游戲更具戲劇性與策略性,。對(duì)這款游戲感興趣的朋友歡迎來本站下載試玩哦!
玩家的主要屬性為:
【昵稱與頭像】
玩家的唯一性標(biāo)識(shí),,注冊(cè)后不可更改,。
【等級(jí)】
代表了玩家的決斗實(shí)力。分為青銅決斗士1級(jí)至青銅決斗士10級(jí),、白銀決斗士1級(jí)至白銀決斗士10級(jí),、黃金決斗士1級(jí)至黃金決斗士9級(jí),最終等級(jí)將被賦予“游戲王座”的稱號(hào),!~
【決斗點(diǎn)】
玩家等級(jí)提升的主要屬性之一,,通過決斗獲得,獲勝得到的決斗點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)多,,因此不要輕易放棄,,也許勝利的曙光就隱藏在下一次抽牌中!~
【卡力】
是玩家所擁有的所有卡牌的星數(shù)之和,。1星怪獸增加卡力基數(shù)1,5星怪獸增加卡力基數(shù)5,,以此類推,,魔法卡及陷阱卡均視作6星卡牌。
【卡鉆】
游戲中唯一貨幣,,可用來購買卡牌,、增加卡組容量和卡組位、購買個(gè)性化道具等等,??赏ㄟ^充值、游樂場(每日前5局玩小游戲可獲得卡鉆獎(jiǎng)勵(lì)),、每日登錄,、活動(dòng)、等級(jí)提升等方式獲得,。
【掉線率】
決斗場內(nèi)可見,,玩家在決斗中無意或惡意的掉線,、掛機(jī)等行為會(huì)增加掉線率,官方線上線下的活動(dòng),、比賽,、獎(jiǎng)勵(lì)、榮譽(yù)等將把掉線率作為最重要的參與,、獲得標(biāo)準(zhǔn)之一,,所以請(qǐng)?jiān)诹己玫木W(wǎng)絡(luò)條件以及游戲環(huán)境下進(jìn)行決斗。
游戲規(guī)則
【卡組】
每套卡組必須由不少于40張卡牌,、不高于80張卡牌組成,,否則無法進(jìn)行決斗。決斗前將對(duì)卡組進(jìn)行洗牌,,玩家在決斗中每回合只能從卡組上方抽一張卡牌加入手中(手牌),。
【融合卡組】
獨(dú)立于卡組之外,可以放入不超過15張融合怪獸卡,,決斗中可以自由選擇其中任何一只怪獸通過融合召喚上場,。
【手牌】
每局決斗開始時(shí)雙方各從卡組上方抽5張卡牌加入手中,之后玩家在我方回合結(jié)束時(shí)若手牌超過6張,,則需要選擇多余的手牌送去墓地,,以保持手中卡牌數(shù)量不超過6張。
【攻擊】
每局決斗的全局第一個(gè)回合不論是誰的回合都不能進(jìn)入攻擊流程(先手不能攻擊),。玩家只有在自己的回合才能進(jìn)入攻擊流程,,并且只能在攻擊流程進(jìn)行攻擊,每只怪獸在每次自己的回合中僅有一次攻擊機(jī)會(huì)(不論是否攻擊成功),。
【怪獸上場】
普通召喚——玩家每回合一次,,可對(duì)怪獸進(jìn)行一次普通召喚,其中1-4星怪獸可直接召喚上場,,5-6星怪獸需要將我方場上1只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場,,7星及以上怪獸需要將我方場上2只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場。
特殊召喚——每回合玩家可以進(jìn)行無限次的特殊召喚,,包括各類卡牌效果指定的特殊召喚方式,、融合召喚、儀式召喚,。
決斗場上每一方場上最多可容納5只怪獸,。
【魔法卡及陷阱卡上場】
決斗場上每一方場上的魔法陷阱區(qū)最多可放置5張魔法卡或陷阱卡。
魔法卡的發(fā)動(dòng)必須保證我方場上魔法陷阱卡區(qū)域至少有一個(gè)空位,,否則無法發(fā)動(dòng),。
魔法卡和陷阱卡的發(fā)動(dòng)次數(shù)不受任何限制。
【特殊區(qū)域】
環(huán)境魔法卡區(qū)——獨(dú)立于魔法陷阱區(qū)之外,,雙方全場只能同時(shí)存在一張正面表示的環(huán)境魔法卡,,先發(fā)動(dòng)的環(huán)境魔法卡將會(huì)被后發(fā)動(dòng)(包括背面放置后再翻轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng))的環(huán)境魔法卡所替換并破壞,。
除外區(qū)——獨(dú)立于全場所有區(qū)域之外,被放入除外區(qū)的卡牌一般很難再回到場上,。
地系:
入手難度:☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆
卡組分析
優(yōu)勢(shì):
1,、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張,。
2、巖石巨兵(攻1300 防2000),,2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),,兩張可靠的守護(hù)者(速攻魔法卡,,增加700防御)形成連鎖時(shí),稱的上是初始卡組的最強(qiáng)之盾,。
3,、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),,姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術(shù),,開局覆蓋一張巨大老鼠,對(duì)面攻破時(shí)直接特招姆卡姆卡,,這時(shí)姆卡姆卡的攻擊力往往會(huì)在2000以上,,2000以上的怪物對(duì)手會(huì)讓對(duì)手處于一種很被動(dòng)的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì),。
4,、麻藥(魔法卡,選擇全場一只正面表示的怪物卡裝備,,裝備的怪物不能發(fā)動(dòng)攻擊),,當(dāng)對(duì)手召喚出一只高階怪物時(shí),麻藥可以保護(hù)我方不受傷害,。
5,、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,,每除外一只我方墓地的怪物,,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),,當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時(shí)候攻擊力就可達(dá)到2500,,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強(qiáng)的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意,。
6,、地雷蜘蛛(攻2200 防100,,每次攻擊時(shí)猜正反,如無猜中時(shí)扣除一半血量,,攻擊繼續(xù)發(fā)動(dòng)),,地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢(shì)時(shí)可以肆無忌憚的攻擊,,但是劣勢(shì)時(shí)可能就會(huì)處于尷尬的境地,,但是他出色的攻擊力,簡單的召喚方式,,一只讓玩家又愛又恨,。
劣勢(shì):
1、地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看,。
光系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1,、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對(duì)方場上的一張怪物,,獲得對(duì)方的攻防),,這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,,在光芒沖擊,、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達(dá)到出人意料的效果,。
2,、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對(duì)方怪物,,降低對(duì)方怪物攻擊力500),,而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時(shí),破壞對(duì)方怪物,,而自身不會(huì)破壞,,同時(shí)由于降低對(duì)方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對(duì)方辛苦召喚的高階怪物,。
3,、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),,強(qiáng)欲之壺(陷阱卡,,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手,。
4,、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對(duì)面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎?,怪物的翻轉(zhuǎn)效果不發(fā)動(dòng)),,這張卡可以讓對(duì)方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。
5,、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,,我方每次抽卡可以回血500點(diǎn)),這張卡片可以保證我方有強(qiáng)大的續(xù)航能力,,永遠(yuǎn)都可以有翻盤的機(jī)會(huì),。
6、伊庫塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,,可以讓對(duì)方場上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),,這張卡在對(duì)方攻擊回合發(fā)動(dòng),可以有效保護(hù)我方怪物,,在我方回合發(fā)動(dòng),,可以有效破壞對(duì)方高防怪物,在前期無疑是張實(shí)用性很強(qiáng)的卡牌,。
7,、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場的裝備卡無效),,由于光線怪物的攻擊力實(shí)在不強(qiáng),,而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時(shí),,也讓對(duì)方缺失了許多翻盤的機(jī)會(huì),。
劣勢(shì):
光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,,一旦沒有抽到關(guān)鍵卡,,往往會(huì)被對(duì)方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補(bǔ)充一些高攻怪物,,來彌補(bǔ)光系初始怪物攻擊力不足的問題,。
水系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1、水魔道士(攻1200 防2000),,島龜(攻1100 防2000),,兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強(qiáng)大的防御力,。
2,、半魚獸(攻2400 防2000),這時(shí)一只性價(jià)比很高的怪物卡,,僅需要一張祭品就可以召喚,,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,,半魚獸永遠(yuǎn)都不擔(dān)心沒有祭品,,在配合場地卡的情況下給予對(duì)面致命一擊。
3,、水之精靈,。阿庫艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,,每次在對(duì)方準(zhǔn)備流程可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),,這張?jiān)谇捌诤喼笔歉呒?jí)高攻怪物的噩夢(mèng),,初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑,。
4、海(環(huán)境魔法卡),,龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),,兩者連鎖效果為對(duì)方攻擊怪物對(duì)我方造成的傷害為0,這簡直是前期新手的噩夢(mèng),,無法造成傷害,,但是我方對(duì)對(duì)方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面,。
5,、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,,但是由于卡組里還有一張海,,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì),。
6、兩張波塞頓之力(裝備卡,,水族怪物攻防上升300),,兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,,防御下降200),,4張裝備卡保證了水屬性怪物強(qiáng)大的攻擊力和防御力,。
劣勢(shì):
缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時(shí),,有事會(huì)出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進(jìn)和援軍的收集,,這樣可以彌補(bǔ)水屬性卡的遺憾,。
火系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1、炎之精靈,。伊卡里(攻1700 防1000,,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),,2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,,也算鳳毛麟角,可以針對(duì)某些局面達(dá)到破局的效果,。
2,、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),,這可是初始裝備卡,,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,,但是有這裝備卡可以彌補(bǔ)一切,。
劣勢(shì):
炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,,日珥龍,,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),,而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,,全場每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),,超熱血球兒的攻擊力簡直令人發(fā)指,,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。
風(fēng)系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1,、爆彈椿象(攻400 防900,,翻轉(zhuǎn)可破壞對(duì)方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,,防止自己召喚出來的高階怪物,,被對(duì)方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。
2,、電子科技翼龍(攻2500 防1600),,這是一張性價(jià)比很高的卡,,2500的攻擊力讓他在前期獨(dú)占鰲頭,而且它因?yàn)槭菣C(jī)械族不受麻藥控制的效果,,讓地屬性很能吃癟,。
3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,,可以將全場的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對(duì)象上),和力之集約相對(duì),,當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時(shí),,這兩張卡都能給對(duì)方一記重?fù)簦Ч鴮?shí)不錯(cuò),。
4,、風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,,每次在對(duì)方回合結(jié)束時(shí)可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,,可以破解對(duì)方高攻或者高防的尷尬局面,,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中,對(duì)高防怪物比較有效,,對(duì)高攻怪物的作用著實(shí)很少,。
劣勢(shì):
前期風(fēng)系的實(shí)力不錯(cuò),但是由于現(xiàn)在的卡組問題,,后期風(fēng)系的潛力不足,,希望游戲在以后的更新中能對(duì)這一局面有所改善。
暗系:
入手難度:☆☆☆
前期實(shí)力:☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1,、巨型病毒(攻1000 防100,,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時(shí)給予對(duì)方500點(diǎn)傷害,同時(shí)可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,,)這時(shí)后期的常見連鎖卡,,能與很對(duì)卡牌取得連鎖。
2,、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,,進(jìn)入墓地可以每回各回復(fù)我方200點(diǎn)血),保證了我方的一定續(xù)航能力,。
3,、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,,如果全局都處于我方的環(huán)境下,,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì),。
劣勢(shì):也許是暗系后期特別強(qiáng)大的緣故,前期的暗系處于絕對(duì)的劣勢(shì),,很多新手都喜愛暗系,,但是暗系前期的確沒有什么強(qiáng)大的攻防能力,因此會(huì)比較苦,,但是后期起來了,,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系,。
決斗王也發(fā)展了一段時(shí)間,,卡組打法越來越多,其中自然少不了英雄卡組,,于是十代粉們開始?xì)g呼,。然而初期的英雄卡組并不是很強(qiáng),遺言效果少的情況下融合避免不了虧手,,英雄卡組究竟怎么玩呢,?下面本渣教大家英雄卡組的進(jìn)階玩法(不喜歡請(qǐng)繞道哦~)
對(duì)于一般的卡組來說,怪獸是主要組成,,沒有怪獸談何決斗,,因此為了增加怪獸上手率,都會(huì)刻意的增加怪獸濃度,,然而我們是英雄,!何必走尋常路。英雄本身為戰(zhàn)士族,,可以被增援檢索,,加上英雄本家增援,一共有5張檢索卡可以直接從卡組拿融合素材,,所以怪獸濃度可以放低,,剩下的塞檢索和坑
單卡分析:
元素英雄 羽翼俠,四廢俠之一,,凡骨也就算了,,攻擊力才1000,顯然滿足不了做打手的需求,,但是目前的兩張融合怪獸:火焰翼俠和水手俠都需要這貨融合,,因而不得不讓他占一個(gè)卡位(你敢卡我手信不信我賣了你)。建議投入量:2
元素英雄 暴熱女郎,,四廢俠之一,,羽翼俠的老婆大人,二人合體后可釋放無窮的力量,。,。,。高達(dá)1200的打點(diǎn),貌似也沒什么卵用,,鐵臂炮手出場率不高,,但是火焰翼俠需要他,因?yàn)榭梢匀诤蟽蓮埲诤瞎肢F,,建議投入量:2
元素英雄 電光俠,,四廢俠之一,電光俠:我有1600打點(diǎn),!我有1600打點(diǎn),!英雄卡組打法基本靠融合,所以小怪的打點(diǎn)可以無視之(電光俠QAQ),。只有一張雷霆巨人能用上他,,因而出場率不高,,貌似比樓上兩個(gè)夫妻還廢,。建議投入量:1
元素英雄 黏土俠,四廢俠唯一一張還有可能單卡用的怪獸,,2000的防御力無疑是個(gè)大屁股,,可以擋住很多小怪的攻擊(尸魔俠:來交個(gè)朋友吧)。beat卡組遇到這貨可以哭了(都怪我任性沒下上級(jí)怪獸),。雷霆巨人和鐵臂守衛(wèi)融合需要他,,這兩張的出場率都不高,但是因這張卡本身守備力高,,建議投入量:2
元素英雄森林俠,,英雄系列的效果怪獸,當(dāng)不了融合素材,,但是其效果是無可替代的,。準(zhǔn)備階段檢索融合,或者回收融合,,加快了融合招喚的速度,,由于只能在準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng),所以效果觸發(fā)率不大,,建議投入量:1-2
元素英雄熾熱俠,,偽1700打點(diǎn),最高可到2100打點(diǎn),,不能做融合素材,,效果不實(shí)用,唯一的相性就是他是英雄,,實(shí)際上并無卵用,,建議投入量:0
元素英雄水泡俠,,手牌只有他時(shí)可以特招,彌補(bǔ)了英雄虧卡的缺點(diǎn),,至于上手率更不用擔(dān)心,,2增援3E呼,可以在關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)充手牌,,達(dá)成大逆轉(zhuǎn),,成為融合素材的時(shí)候也還湊活,由于是限制卡,,只能投入1
元素英雄電流俠,,這貨我其實(shí)都不想提他。效果跟英雄實(shí)際上并無關(guān)聯(lián),,雖然可以配合融合之門,,但是融合之門的檢索率捉急,用星球改造難免會(huì)卡手,,所以玩家們請(qǐng)把此物無視,,建議投入量:0
雷龍,這張卡不是英雄系列,,為什么要下他呢,。雷龍:英雄們啊,跪倒在老夫的胯下吧,,等你們可以2卡融合的時(shí)候再出現(xiàn)在我的面前吧,。。沒錯(cuò),,就是2卡融合,!融合招喚需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,,雷龍的同名檢索效果不用解釋,,直接從卡組拿兩張同名卡。2卡出2800大怪,,雖然也不是很賺,,至少可以少虧1張卡。上手2張的時(shí)候依舊3卡融合,,跟以往的融合相比虧卡程度一樣,,因而可以看做融合的大腿。還有一點(diǎn),,直接檢索兩張同名卡實(shí)際上也壓縮了卡組,,增加好卡的上手率。建議投入量:3
尸魔俠,身為4星怪獸擁有2100打點(diǎn)實(shí)屬不易,,可以用增援直接檢索1卡解場,,2100的攻擊力已經(jīng)徹底鄙視了樓上的熾熱俠,電流俠也躲在墻角哭泣,。,。單卡的高攻可以緩解一些不好解的場,但是做不了融合素材,,建議投入量:1(可以和哥布林突擊部隊(duì)或者異次元戰(zhàn)士互換)
食人蟲,,優(yōu)質(zhì)的反轉(zhuǎn)怪獸,決斗王用的是大師規(guī)則2,,先攻第一回合可以抽卡,,因而就有了先攻蓋上食人蟲的戰(zhàn)術(shù),對(duì)面即使知道這是食人蟲也必須打掉,,是很多卡組的必備大腿卡,。執(zhí)著的老魔術(shù)師和食人蟲效果相同,因?yàn)橛⑿劭ńM不需下死毒,,所以這兩張卡選擇哪張都可以,。建議投入量:2
沼地的魔神王,檢索神卡,,可直接從卡組檢索融合,,此外,,代替融合素材的效果也很好用,,這就是為何上面的英雄投入量不多的原因。由于強(qiáng)大的效果而淪為準(zhǔn)限制卡,,當(dāng)然有多少放多少,,能放多少放多少。建議投入量:2
心眼之女神,、幻想綿羊,、破壞神 瓦沙克、沼的魔獸王,,四個(gè)好朋友,,擁有同樣的效果,代替融合素材顯然搶了很多英雄的工作,,選擇投入哪張卡實(shí)際上并不是隨便選,,擇優(yōu)而定。四張卡攻擊力相仿,,因此就不用在攻擊力上做文章,。再看種族,既沒有戰(zhàn)士族也沒有恐龍族,,兩個(gè)種族的檢索卡也就無力了,。再看屬性,,地水光暗??吹街攸c(diǎn)了嗎,,沒錯(cuò),就是水,。樓上的魔神王也是水屬性,,魔神王和魔獸王的打點(diǎn)都在1500以下,水屬性的魔法卡:海上打撈就派上了用場,,一次性回收兩張,,又是賺。其他三位走好,,便當(dāng)拿好,,不加蛋。
沼地的魔獸王,,建議投入量:2
說完怪獸的投入,,下面開始介紹魔陷的投入。根據(jù)英雄卡組怪獸少的特點(diǎn),,因此魔陷占有很高的濃度,,但這不意味著就能肆無忌憚地投入坑。英雄融合需要高檢索,,保證虧卡虧得有價(jià)值,。下面開始介紹魔陷的投入。
E 緊急呼喚,,英雄卡組本家的增援,,可以根據(jù)需求從卡組檢索需要的融合素材,達(dá)到快速融合的目的,。建議投入量:3
撲滅的使徒,,英雄卡組怕坑是硬傷,小編介紹的是速攻型英雄,,因此風(fēng)的投入量較少,,所以得加優(yōu)質(zhì)的風(fēng)。撲滅一卡吹蓋,,附帶炸掉卡組同名卡的特點(diǎn),,一定幾率可以抹掉對(duì)面好幾張坑 建議投入量:2-1
大風(fēng)暴、強(qiáng)欲之壺,、天使的施舍,,可愛的效果不用解釋,當(dāng)然必須每個(gè)下1張了
旋風(fēng),一換一的神卡,,可以為自己清理坑,,保證無坑展開,建議投入量:2
融合,,不融合的英雄不是英雄,,當(dāng)然得下3,這張卡的效果大家都知道,,也就不解說了
融合賢者,,融合卡的檢索一向是玩家的硬傷,抽不到融合,,英雄卡組就是廢,,所以需要大量的檢索型卡,融合賢者就是很好的選擇,,但不宜下多,,否則可能卡手建議投入量:2
增援,這張卡不得不解說一下,,很多人說這張卡沒有用,。這張卡可是神卡啊,單卡檢索,,根據(jù)需要檢索融合素材直接融合,,對(duì)面怪獸不好解的時(shí)候可以檢索異次元戰(zhàn)士,尸魔俠,,哥布林突擊部隊(duì),,單卡解場。由于強(qiáng)大的效果而成為準(zhǔn)限制卡建議投入量:2
抹殺之使徒,,翻轉(zhuǎn)怪獸一直是決斗王中可怕的存在,,好不容易出個(gè)大怪被對(duì)面一個(gè)食人蟲吃掉也是常有的事,,而且英雄本身虧卡,,被翻轉(zhuǎn)怪坑一下就可以掀桌了,這種情況下不得不考慮針對(duì)翻轉(zhuǎn)怪獸,。抹殺的使徒可以直接除外一個(gè)反轉(zhuǎn)怪,,保證不會(huì)被對(duì)面坑。而且還附帶同名卡除外的效果,,不得不說是一張好卡 建議投入量:2
海上打撈,,上面介紹融合替代素材的選取時(shí),本渣推薦大家選擇沼澤地的魔獸王,,那么優(yōu)點(diǎn)可以介紹了,。海上打撈,從墓地選擇兩張攻擊力1500以下的水屬性怪獸加入手牌。最高也就1500攻擊力,,水屬性的卡組也不會(huì)考慮去投入它,,1500攻擊力連個(gè)打手都不能做。誰說要做打手,!直接回收魔神王或者魔獸王,,再次使用他們的效果,手牌的虧率大大降低,。由于卡組只有4張水屬性,,所以卡手率還是存在的,不過這是一張好卡當(dāng)然是事實(shí)建議投入量:1
分體,,決斗王的環(huán)境里,,額外卡組的出率不高,因此帶強(qiáng)脫的也不多,,解場的方法基本都是破壞,,對(duì)于融合怪獸來說,被炸掉簡直虧死,,因此就要考慮給融合怪獸增加遺言buff,。投入這張卡,可以保證在融合怪獸被破壞時(shí)自己不空?qǐng)?,至少也能有個(gè)肉盾建議投入量:1-0
融合武器,,裝備卡的選取,很多卡組都會(huì)下團(tuán)結(jié)之力,,但是英雄的怪獸不多,,加上虧手的缺點(diǎn),場上能站住場的怪獸也就一兩個(gè),,因此可以用這張卡代替團(tuán)結(jié)之力,,直接增加1500多歡樂?;鹧嬉韨b笑了,,水手俠笑了,雷霆巨人表示:聽說藍(lán)眼白龍攻擊力很高,? 建議投入量:1
融合解除優(yōu)點(diǎn)也不少,,可以在戰(zhàn)階中融合怪獸打完直接解除,用素材再打,,達(dá)到搶血的目的,。對(duì)面有坑的時(shí)候,連鎖發(fā)動(dòng)融合解除可以為自己怪獸躲坑,。對(duì)面發(fā)動(dòng)錘擊如果連鎖發(fā)動(dòng)融合解除說不定還能坑到對(duì)面的怪獸,。但是由于決斗王中續(xù)航卡不多,,融合不容易回收,可能會(huì)造成再起不能,。建議投入量:1-0
融合之門,、星球改造,這兩張卡在融合卡組里也是不錯(cuò)的選擇,,但是即使各下三張也沒有融合的檢索率大,,靈活性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如融合,不推薦下多,。星改的話直接無視吧,。融合之門建議投入量:1-0
聽完本渣啰嗦了魔法卡后,卡組的卡位基本沒有了,,坑的選取就需要更加謹(jǐn)慎,,盡可能下優(yōu)質(zhì)的坑,像和睦的使者,,攻擊無力化之類的直接無視吧,。下面介紹陷阱卡的投入
英雄標(biāo)記,遺言陷阱卡,,怪獸被站破的時(shí)候可以從卡組拉一只英雄,。這張卡可以配合上面的森林俠,對(duì)面怪獸不多的時(shí)候特招森林俠,,下一個(gè)自己回合準(zhǔn)備階段就可以觸發(fā)森林俠的效果檢索融合,,對(duì)面怪獸多的時(shí)候出森林或者黏土也可以當(dāng)肉盾。由于英雄的濃度不高,,不建議投入太多建議投入量:1
對(duì)面的,,聽說你有激流圣防奈落強(qiáng)脫炸裂?認(rèn)識(shí)一下,,我叫王宮的通告,。在對(duì)面自信的發(fā)動(dòng)圣防以為逆轉(zhuǎn)的時(shí)候開一張這貨,對(duì)面大概會(huì)瘋的吧,??ㄗ约合葳澹靠纯醋约嚎ńM才幾張陷阱,。建議投入量:1
不好啦,,王宮被炸了。于是默默地蓋上盜賊七道具,。。來來來,,真的不用在意,,隨便發(fā)陷阱,,好歹能扣我1000血呢,什么,?你開的是神宣,? 英雄卡組怕坑,再次重復(fù),,英雄卡組怕坑,!七道具可謂發(fā)揮了最大的價(jià)值,沒有風(fēng)的時(shí)候就用七道具直接炸坑 建議投入量:2
神宣,,擁有全方位無效的強(qiáng)大效果,,雖然代價(jià)很高,但是英雄的搶血速度不慢,,一回合也就把血差拉回來了,。神宣可以防止自己怪獸被坑,也可以防止對(duì)面出解場怪獸,,是一張很好用的卡建議投入量:1-2
圣防,,可謂是攻宣坑中的佼佼者,直接全滅對(duì)方怪獸,,給對(duì)方重創(chuàng),。這張卡的強(qiáng)大之處無論是實(shí)戰(zhàn)還是動(dòng)漫都是毋庸置疑的。介紹什么的就免了吧建議投入量:1
激流葬在其他卡組確實(shí)是好卡,,一次帶走一波怪獸,,但是在英雄卡組里就不是那么回事了。本來自己就虧卡,,己方場上有怪獸的時(shí)候那就是用兩張卡換了對(duì)面一兩張卡,,虧死。但是這張卡可以在自己斷怪,,卡手的時(shí)候救命,,實(shí)用性也很高,至于怎么不虧卡只能看玩家的操作了建議投入量:1
至此,,英雄的進(jìn)階玩法已經(jīng)告一段落,。
1、修復(fù)游戲Bug
2,、對(duì)部分游戲功能進(jìn)行全面優(yōu)化
3,、增加多種新活動(dòng)
4、修復(fù)傷害數(shù)據(jù)異常