游戲介紹
諸神的征伐手游vip修改版是一款趣味性十足的策略對(duì)戰(zhàn)類手游,,在這款游戲中,玩家將扮演神選者,,召喚埃及,、希臘、北歐,、聯(lián)盟四大神國(guó)的英雄為己所用,,代替諸神進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),最終勝利者成為四大神國(guó)一致的王,。游戲在COC玩法的基礎(chǔ)上,,結(jié)合建造基地的戰(zhàn)術(shù)部署和酷炫狂拽的卡牌獲取武將玩法,一經(jīng)發(fā)布即橫掃120+國(guó)家地區(qū),,拿下50余次蘋果谷歌推薦,。對(duì)這款游戲感興趣的朋友快來本站下載試玩吧!
最近諸神的征伐要開啟新一輪測(cè)試,,我在上一次測(cè)試的時(shí)候也玩了一小會(huì),,玩的不算特別深,但還算有心得,,所以特意寫這篇攻略分享一下游戲前期的一些發(fā)展攻略,,方便一下要入坑的同學(xué)。
由于游戲內(nèi)的建筑等級(jí)都是基于大本營(yíng)來的,,因此這里我就以1~9級(jí)大本為參照物,,說說我的一些看法。
1~3本:
1~3本這個(gè)階段基本就是按照游戲的新手流程走就行了,,沒有什么太多的阻礙,。需要注意的是,這個(gè)階段其實(shí)分成了兩個(gè)部分,。一個(gè)是游戲劇情的部分,,一個(gè)是任務(wù)的部分。
游戲劇情的時(shí)候基本就是按照游戲里的箭頭來走,,而且好像是強(qiáng)制的,,沒得選。
到了后面的任務(wù)部分,,就基本可以自由操作了,。但我還是推薦按照任務(wù)的來,,這樣比較省事,,資源也比較好分配,,畢竟前面資源還是給的比較少的,要是隨便操作導(dǎo)致資源過度消費(fèi)就需要去打星宮,,比較耗時(shí)間,。
3~6本:
3~6本這個(gè)階段,就可以開始按照主線任務(wù)走了(就是任務(wù)按鈕下面那個(gè)黑色條),,完成這些主線任務(wù)是有資源的,。
也可以點(diǎn)進(jìn)去任務(wù)做日常。這個(gè)任務(wù)日常還是比較多的,,做完日?;静粫?huì)拉下游戲里面你能接觸的功能了。切記切記,,要拿日常任務(wù)的寶箱,,而且盡量要完成,因?yàn)樽詈笠粋€(gè)寶箱會(huì)給一個(gè)橙色圣物還是神器的碎片,,反正是可以合成一個(gè)加強(qiáng)英雄或者城池的裝備,,具體各位自己到游戲里面看看。
做完日常之后可以把系統(tǒng)的剩余次數(shù)都清一清,,什么諸神爭(zhēng)霸,、抓奴隸什么的。有資源就升建筑,,缺資源就去打星宮或者翻背包,。通常背包里面會(huì)有一些個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的天金袋子啊、圣果袋子的,,開了就有資源,。
升級(jí)建筑可以點(diǎn)左上角的快速建造,快很多,。
沒事也可以玩玩其他玩法,。
諸神爭(zhēng)霸每次達(dá)到新排名會(huì)給一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),然后會(huì)根據(jù)最后排名在第二天再發(fā)一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),,所以盡量往前打,,拿到那個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可以去商店換英雄碎片或者換道具。
抓奴隸主要是拿來打資源的,,就是碰到什么時(shí)候資源不夠了,,就可以去打一打,獲得的資源是和你自己本身的等級(jí)還有抓到的人的等級(jí)決定的,,所以等級(jí)越高去打越賺,。所以我一般情況是上線先打滿,攢著不處決,等著最后在把處決次數(shù)耗完,。
另外就是打星宮(神域征伐),,這個(gè)就盡自己能力往后打就行了,反正沒有體力限制,。還有一個(gè)就是,,每打完一個(gè)星宮記得拿左邊那個(gè)星星寶箱,獎(jiǎng)勵(lì)有升級(jí)士兵的道具還有召喚的道具,。
最后是傳奇戰(zhàn)役和英雄史詩(shī),,這兩個(gè)玩法其實(shí)差不多,都是打副本打資源,。但英雄史詩(shī)偏向于其他升級(jí)的道具,,傳奇戰(zhàn)役就偏向于資源類。
注意,,英雄史詩(shī)有等級(jí),,每升到一個(gè)等級(jí)可以在入口拿一個(gè)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),有機(jī)會(huì)拿紅色英雄,。
傳奇戰(zhàn)役通關(guān)只有也有寶箱,,在左下角有個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),里面出魂晶,,應(yīng)該是后面要用的道具,。
前面英雄史詩(shī)還是比較好打的,只要和推薦戰(zhàn)力差不多基本都可以通,。但傳奇戰(zhàn)役就比較困難,,里面建筑和守關(guān)的英雄比較厲害,如果打不過就需要多試幾次或者提升一下戰(zhàn)斗力,。
6~9本:
6~9本其實(shí)和3~6本的思路差不多,,基本上就是清日常,清玩法次數(shù),。但6~9本需要注意的是,,由于建筑的積累,所以城池里面應(yīng)該屯了不少的建筑了,,這個(gè)時(shí)候就可以擺擺陣型什么的,。
擺陣型主要防止不要被其他人抓奴隸抓去了,否則資源的產(chǎn)量會(huì)減少很多,。至于陣型可以參考COC的陣型,,類比著擺就行,這里就不一一列舉了,。
系統(tǒng):
1,、英雄
這里給說說英雄的一些要注意的點(diǎn),。
新手階段會(huì)送一次十連抽,比送一個(gè)紅將,。根據(jù)我自己測(cè)試的結(jié)果,,基本上會(huì)從阿瑞斯、萬能神匠還有魔狼芬里爾里面出(如果有其他的結(jié)果歡迎補(bǔ)充),。
總體來說:萬能神匠>魔狼芬里爾≥阿瑞斯
并不是說抽不到萬能神匠就不用玩了,只是說萬能神匠的技能在前面用起來比較舒服一點(diǎn),。
萬能神匠的技能是劈3道雷,,無論是單體爆發(fā)還是AOE都很可觀。
魔狼芬里爾的技能是扔一個(gè)炮彈,,打AOE,,范圍還可以,基本1發(fā)能打2~3個(gè)單位,。
戰(zhàn)神阿瑞斯技能是AOE+debuff減移速,,其實(shí)還可以,有輸出有控制,,只是對(duì)比上面兩個(gè)英雄可能稍微遜色一點(diǎn),。
其次,英雄的等級(jí)是受玩家等級(jí)限制的,,大概是10級(jí)一個(gè)檻,,現(xiàn)在基本上是玩家10級(jí),英雄最多20級(jí),,玩家20級(jí),,英雄最多30級(jí),估計(jì)后面是以此類推(暫不確定,,還沒有玩到那么后面),。
英雄大致有幾個(gè)方面要提升的,等級(jí),,技能,,天命,覺醒,。
等級(jí)上面說過,,受玩家等級(jí)限制,玩家等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)來自于升級(jí)建筑,,所以多升建筑就能升等級(jí),,等級(jí)上去了,英雄等級(jí)自然也開了,。升等級(jí)要用圣水,,打星宮也可以拿經(jīng)驗(yàn),,但是來的沒有圣水快。圣水可以做任務(wù)或者分解一下低品質(zhì)的英雄獲得,。需要注意的是,,界面里點(diǎn)一下升級(jí)的話就會(huì)消耗所需的圣水然后升一級(jí),如果圣水不足以升一級(jí),,那就不會(huì)消耗圣水,。
英雄技能需要吃其他英雄,這里有概率,,而且材料英雄的品質(zhì)越高,,概率越大,如果材料英雄和本英雄的品質(zhì)一樣就百分百升級(jí),。我個(gè)人是一直用藍(lán)色和紫色升的,,雖然概率比較低,但是多嘗試幾次也能成功,。橙色雖然概率高,,但是因?yàn)槌壬⑿劭梢噪S時(shí)成為即戰(zhàn)力,獲取也比較難,,所以用來升級(jí)比較浪費(fèi),。
至于什么時(shí)候升,看個(gè)人喜好,。但是前面資源比較卻,,英雄也比較少,升一會(huì)卡一會(huì)也挺難受的,,所以建議是倉(cāng)庫(kù)里英雄差不多滿了,,資源也夠就可以升了。哦,,還有,,橙色和橙色以下升技能用圣果,紅色英雄要用月珠,。
天命需要消耗碎片和月珠,,碎片和月珠都是比較難搞到的資源,所以前面不建議主動(dòng)升,,跟著主線升就行了,,沒有碎片可以去抽卡或者競(jìng)技場(chǎng)商店買。沒有月珠可以做做任務(wù),,打打星宮或者傳奇戰(zhàn)役,。
覺醒要消耗一個(gè)紅色英雄,覺醒石,,還有15W月珠,。這個(gè)消耗還是比較大的,,而且需要滿級(jí)滿技能的英雄才能覺醒,屬于比較后期的玩法了,,這里暫時(shí)不展開說了,。
這個(gè)游戲里面前期建議留橙色和紅色英雄,紫色除了海妖塞壬其他都可以用來升技能或者分解拿圣水,。(塞壬前期打工很好用,,配合萬能神匠的話前面4道電不解釋)。
2,、士兵
基礎(chǔ)士兵是矮人戰(zhàn)士,,然后隨著等級(jí)上去會(huì)開精靈弓手。后面的兵種需要玩家等級(jí)和前置的兵種等級(jí)達(dá)到條件才能解鎖,,所以前面就靠這兩種兵打工。
兵種升級(jí)要消耗強(qiáng)化石,、魔法石還有圣果,。魔法石分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,顧名思義了,,近戰(zhàn)兵用近戰(zhàn),,遠(yuǎn)程兵用遠(yuǎn)程。至于兵種的升級(jí),,個(gè)人認(rèn)為前面先跟著主線任務(wù)升,,然后到達(dá)8本或9本之后就可以主動(dòng)升了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候資源囤積相對(duì)會(huì)比較多,,升級(jí)之后對(duì)打星宮或者打副本等等都要比較大的增強(qiáng),。
3、資源
這里說兩種資源,,袋子和沙漏,。主要因?yàn)檫@兩個(gè)道具好用是好用,就是藏得深,。
袋子只是那些可以開出資源的道具,,比如說小天金袋子、小圣果袋子這類資源類道具,。游戲里面有許多的資源獎(jiǎng)勵(lì)是通過這些袋子發(fā)放的,,因此會(huì)直接進(jìn)入背包而不會(huì)加到上面的進(jìn)度條那里去。因此可能會(huì)讓你覺得獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)的是不少,,但是資源老是不夠,,其實(shí)你的資源都流到背包去了。當(dāng)你資源不足的時(shí)候,,不妨去背包里找找有沒有這一類的資源道具(可以通過背包篩選出資源類道具),。
沙漏是可以加速時(shí)間的,,任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)里面都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)這個(gè)是很實(shí)用的道具,,可以節(jié)省很多升級(jí)時(shí)間,,提升你的節(jié)奏的。沙漏分很多種,,5分鐘,、30分鐘的都有。當(dāng)你在建造建筑,、兵種升級(jí)或者做圣物的天堂任務(wù)時(shí)點(diǎn)加速就能用,。可以減少很多無謂的時(shí)間,。
記得的就這么多了,,大家可以一起討論下
玩法背景說明:
歷史上的西方名城星羅棋布,聯(lián)邦勢(shì)力此消彼長(zhǎng),,玩家一路征伐,,攻城掠地,踏平一個(gè)一個(gè)的邦國(guó),,譜
寫戰(zhàn)爭(zhēng)史上的一個(gè)個(gè)里程碑,,直至統(tǒng)一整個(gè)西方版圖
玩法:一統(tǒng)天下
在諸神的征伐中,玩家可在“一統(tǒng)天下”統(tǒng)一神國(guó),。
初始階段,,玩家可選擇一個(gè)初始城池進(jìn)行占領(lǐng)。占領(lǐng)后可向周邊城池進(jìn)行進(jìn)攻并占領(lǐng),。
點(diǎn)擊“出征”可查看進(jìn)攻對(duì)象以及城池信息,。如果占領(lǐng)城池越多,那么后續(xù)可占領(lǐng)的城池難度就越大,。
每次進(jìn)攻成功,,城池將會(huì)歸屬我方,并且獲得基礎(chǔ)建筑資源的獎(jiǎng)勵(lì),。
當(dāng)然,,有進(jìn)攻必有反攻。在占領(lǐng)城池后,,其勢(shì)力將與我方形成敵對(duì)關(guān)系并進(jìn)攻我方城池,。
通過“時(shí)局”可以查看當(dāng)前所有勢(shì)力情況。若想與敵對(duì)勢(shì)力緩和關(guān)系,,可對(duì)其進(jìn)行“和解”,。
我們也可通過“征稅”來瀏覽當(dāng)前占領(lǐng)城池的大致情況,占領(lǐng)得城池越多,,收取的“稅金”也越高,。每
日有免費(fèi)的征收次數(shù),。
征伐更多的城池之后,對(duì)進(jìn)攻時(shí),,刻額外加成全體傷害值,,城池越多,加成越高,。
英雄獲得
通過下面羅列的途徑可以拿到所有的英雄,,英雄有最高的培養(yǎng)上限,品質(zhì)越高的英雄,,培養(yǎng)上限越高,。
1、任務(wù)或者活動(dòng)贈(zèng)送,;
2,、抽卡獲得;
3,、禮包購(gòu)買,;
基本屬性
等級(jí):英雄能力提升的主要途徑,一般情況下,,等級(jí)越高,,英雄越強(qiáng)大,;
品質(zhì):英雄被劃分為藍(lán),、紫、橙,、金色品質(zhì),,品質(zhì)越高,英雄能力提升的潛力越大,;
生命:英雄在戰(zhàn)斗中的生存能力,,氣血為0時(shí)不能繼續(xù)戰(zhàn)斗;
傷害:英雄在戰(zhàn)斗中的每秒能產(chǎn)生的傷害或者治療數(shù)值,;
體質(zhì):影響英雄每級(jí)增加的生命數(shù)值,;
武力:武力型英雄專屬屬性,影響每級(jí)增加的傷害數(shù)值,;
智力:智力型英雄專屬屬性,,影響每級(jí)增加的傷害數(shù)值;
攻擊間隔:兩次普通攻擊的間隔時(shí)間,;
攻擊距離:普通攻擊的射程
等級(jí)成長(zhǎng)
想要將英雄的屬性最大化,,最直接的方式是提升英雄的等級(jí),而英雄的經(jīng)驗(yàn)獲取,,來自于常規(guī)戰(zhàn)斗,,根據(jù)城池的摧毀比例來獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值來提升參戰(zhàn)英雄的等級(jí),,大本營(yíng)等級(jí)越高,獲得經(jīng)驗(yàn)的速度加成越多,!
需要英雄參戰(zhàn),,就必須要有建筑——旌旗,每個(gè)旌旗可以任命一名英雄,,旌旗的數(shù)量隨著大本營(yíng)的提升而逐漸增加,。
只要英雄在任命狀態(tài),不管是否投放,,那么戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),,都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。
除了戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)之外,,英雄還可以使用道具“圣水”來快速獲得經(jīng)驗(yàn),。
英雄技能
英雄除了強(qiáng)力屬性外還能夠釋放威力十足的技能。
每個(gè)英雄最多只有一個(gè)技能,。品質(zhì)越高的英雄獲得的技能初始越強(qiáng),。玩家也可以通過等級(jí)成長(zhǎng)、英雄強(qiáng)化來提升技能強(qiáng)度,。
根據(jù)威力和釋放的方式,,技能分為兩類:①主動(dòng)技能,②被動(dòng)技能,,其中防守類武將只有被動(dòng)技能,。
主動(dòng)技能,帶有強(qiáng)力的技能威力,,一個(gè)將在每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能釋放一次,。釋放規(guī)則:投放帶有主動(dòng)技能英雄,只要該英雄存活在場(chǎng)上,,再次點(diǎn)擊該英雄頭像則可以釋放技能,。
被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗中英雄通過蓄氣釋放,,只要進(jìn)入戰(zhàn)斗,,英雄就會(huì)從0開始積攢能量,當(dāng)能量滿額時(shí)候,,英雄便會(huì)自行釋放,。釋放后又重新積攢能量,戰(zhàn)斗中可以釋放多次,。
英雄技能強(qiáng)化
英雄通過吞噬其他卡牌可以進(jìn)行英雄技能強(qiáng)化,,并擁有1/5,2/5等標(biāo)志,最多可以到5/5,,強(qiáng)化后的技能效果將更加強(qiáng)大,。
英雄圖鑒
在圖鑒中可以看到所有英雄的信息,并且可以查看英雄的收集進(jìn)度,,另外,,還有福利可以領(lǐng)取,!
每名英雄首次被培養(yǎng)到極限等級(jí)的時(shí)候,,可以獲得一定量的元寶獎(jiǎng)勵(lì);
英雄合成
英雄大部分是以碎片的形式獲得,,使用一定數(shù)量的英雄碎片可合成對(duì)應(yīng)的英雄,;
英雄升星
使用英雄碎片可提升對(duì)應(yīng)英雄的天命屬性,當(dāng)天命屬性達(dá)到一定數(shù)值時(shí),,可提升武將的星級(jí)以及天命屬性的上限,。